پرش به محتوای اصلی
کاروان گنج · 7 دقیقه مطالعه English

آموزش کامل کاروان گنج — نقش‌ها، عهدتها و منطق سود در جاده

بار را سالم برسان یا زمین را زیر پای حریف کَن؟ راهنمای قراردادهای پرریسک، عهد باد، آب و خاکستر، مسیرهای گذرگاه باد و پل شکسته و جدول سودِ هفتگی.

تیم آس‌نرد
راهنمای آموزشی · آس‌نرد

کاروان گنج یک جادهٔ همیشه‌باز است، نه یک میز با شروع و پایان. وارد نقشه می‌شوی، در کاروان‌سرا بار می‌خری، قراردادی با سرمایه، مهلت و خطر برمی‌داری و باید بار را سالم به مقصد برسانی — در حالی که تا بیست بازیکنِ واقعی دیگر روی همان جاده‌اند و راهزنان هم منتظر.

این راهنما نقش‌ها، سلاح‌ها، عهدتها، طوفان شن و منطقِ سود را توضیح می‌دهد؛ همان چیزی که معمولاً بعد از چند بار «نیمی از بارت ریخت» فهمیده می‌شود.

مشخصات بازی

نوعجهان بازِ چندنفره، نما از بالا
حاضران هم‌زمانتا ۲۰ بازیکن واقعی، به‌علاوهٔ رقبای بات
نقشهیک جهان پیوسته با کاروان‌سرا، واحه و خرابه
زمانهمیشه باز؛ راند ندارد
رقابت فصلیجدول هفتگی بر پایهٔ سود خالص
چت صوتیندارد؛ گفت‌وگوی متنی و علامتِ گروهی دارد

سه نقش، سه راهِ سود

  • تاجر: ظرفیت بار بالا و ۱۰٪ پاداش بیشتر از قراردادها. در جنگ ضعیف‌تر است ولی در بلندمدت بیشتر می‌بَرَد؛ برای کسی که می‌خواهد منظم و بی‌دردسر سود بسازد.
  • لوت: سریع‌ترین نقش، غنیمت بیشتر از زمین و ضربهٔ غافلگیرانه. ظرفیت بارش کم است، پس باید زودتر نقدش کند.
  • محافظ: ۱۵٪ آسیب کمتر و پاداشِ همراهیِ کاروان طلا. تنها نقشی که می‌تواند هم‌گروهیِ زمین‌خورده را در میدان نجات دهد.

سلاح و پرک

سلاح‌ها: شمشیر با ضربهٔ نزدیکِ بی‌محدودیت، کمان با پنج تیر که با تاسک دوباره پر می‌شود، و تفنگ با یک گلولهٔ سنگین و شارژ طولانی. یک سلاح اصلی و یک سلاح پشتی انتخاب می‌کنی و تعویضشان در میانهٔ جاده هم ممکن است.

پرک‌ها: تاخت (سرعت یک‌ونیم برابر برای چند ثانیه، با هزینهٔ استقامت)، کمین (چند ثانیه نامرئی، به‌طوری که پرتابه‌ها خطا می‌روند) و دزد ماهر (۲۰٪ ارزش بیشتر به غنیمتی که از زمین برمی‌داری).

قرارداد و عهد

هر قرارداد چهار متغیر دارد: سرمایه‌ای که برای بار می‌دهی، ظرفیت بار، پاداش و مهلت. قراردادِ أرزان ریسک کم و سود کم دارد؛ قراردادِ «ارسال فوری» مهلت کوتاه و ریسک بالا دارد و به همین دلیل پاداشش بزرگ‌تر است.

روی قرارداد می‌توانی یک عهد بگذاری تا ضریب سود بالا برود:

عهدشرطضریب سود
بی‌عهدفقط رساندن بار×۱
عهد بادرسیدن پیش از مهلت×۱.۲۵ با مهلت کوتاه‌تر
عهد آبعبور از یک واحه×۱.۲۲
عهد خاکسترکشف یک خرابه×۱.۳۵ با مسیر طولانی‌تر

نکتهٔ مهم: عهدِ شکسته‌شده جریمه دارد. اگر شرط عهد را انجام ندهی، پاداش به‌جای ضریبِ بالا با ضریب ×۰.۷ پرداخت می‌شود. عهد را برای بزرگ‌کردنِ عدد نگیر؛ برای مسیری بگیر که همان سفر از کنارش رد می‌شوی.

سود چطور حساب می‌شود

فرمول ساده است: پاداش قرارداد × نسبت بارِ رسیده × جریمهٔ تأخیر × زنجیرهٔ موفقیت × ضریب نقش × ضریب عهد. دو بخشش را خودت کنترل می‌کنی:

  • نسبت بارِ رسیده: هر واحد بار که در جاده بریزد، از سود کم می‌شود. رسیدن با شصت درصدِ بار، یعنی شصت درصدِ سود — حتی اگر زنده رسیده باشی.
  • زنجیرهٔ موفقیت: هر تحویل موفق، پنج درصد روی هم به پاداش اضافه می‌کند تا سقفِ بیست درصد. یک تحویلِ از دست رفته این زنجیره را می‌شکند.

تجربه هم از جای دیگری می‌آید: ریسک قرارداد، به‌موقع رسیدن و شرطِ عهد. سقف «سطح جاده» ده است و هر صد امتیازِ تجربه، یک پله بالاتر می‌روی.

چیزهایی که در جاده منتظرت هستند

  • طوفان شن: هر چند دقیقه بلند می‌شود، دید و سرعت را می‌گیرد و مسیر را عوض می‌کند. در طوفان، دزدیده‌شدنِ محموله محتمل‌ترین اتفاق است.
  • کاروان طلا: هر چند دقیقه یک کاروان پول‌ساز حرکت می‌کند؛ محافظ‌هایش زنده‌اند و هر ضربه بخشی از غنیمت را روی زمین می‌ریزد. نقش محافظ برای همراهیِ همین کاروان پاداشِ جدا دارد.
  • سالار شن: غولِ گروهیِ فصل، با فازها و توانایی‌های ویژه. هر آرایشِ گروهی یک نقطهٔ ضعف از او باز می‌کند: یورش آسیب بیشتر، دژ زمین‌گیرکردن، سراب شکستنِ قفلِ هدف.
  • راهزن‌ها و رویدادها: محاصرهٔ شکستنی و فرماندهٔ فراری، هر دو با زمانِ معکوس و پاداشِ مشترکِ گروه.
  • یادگارها: پای‌افزار باد، زنگ کاروان و طلسم عقرب؛ هر کدام یک مزیتِ کوچک روی سفر بعدی فعال می‌کند و اول باید پیدایش کنی.

گروه‌های چندنفره

می‌توانی یک کاروان گروهی بسازی: تا چهار نفر با سه نقشِ سالار، محافظ و دیده‌بان. دیده‌بان خطر را زودتر می‌بیند، محافظ بخشی از آسیبِ نزدیک را می‌گیرد، و «سفر هماهنگ» یک مأموریتِ گروهی با پاداشِ جداست. ساختن یا پیوستن به گروه فقط در کاروان‌سرا ممکن است، و ترکِ وسطِ راه جریمه دارد: جایزهٔ گروه روی سرِ سالار می‌نشیند.

مسیرها و انتخاب جاده

  • گذرگاه باد: سریع‌تر رد می‌شوی، ولی ردپایت آشکارتر است.
  • پردهٔ نمک: آهسته، بی‌رد و دور از دیدِ راهزنان.
  • پل شکسته: روی آن تاخت نکن؛ پل زیر پایت می‌شکند.
  • اردوگاه متروک: بی‌حرکت بمانی استقامتت پر می‌شود، ولی دودِ آتش کمین را جذب می‌کند.

ردپای هر بازیکن چند ثانیه روی زمین می‌ماند. یعنی «کجا رفتن» در این بازی یک مهارت است، نه یک انتخابِ تصادفی.

اشتباه‌های رایج

  • بارِ بیشتر از توانِ محافظت: یک قراردادِ بزرگ با نقش لوت، یعنی یک هدفِ بزرگ روی کمرت.
  • نقد نکردن: غنیمت تا نقد نشدن در کاروان‌سرا فقط عددِ روی صفحهٔ بار توست، و مرگ در جاده نیمی از آن را می‌ریزد.
  • عهدِ بی‌برنامه: عهدِ خاکستر روی یک قراردادِ فوری، معمولاً یعنی هفت‌دهمِ همان پاداش.
  • فراموش‌کردنِ مهلت: تحویلِ دیر، به‌موقت حساب نمی‌شود و جریمهٔ خودش را دارد؛ عددِ مهلت را قبل از خریدِ بار بخوان.

چیزهایی که در آس‌نرد فرق می‌کند

  • جاده روی یک سرورِ زنده می‌چرخد: جای بازیکنان، بارها و رویدادها روی سرور نگه داشته می‌شود و همان لحظه برای همه اتفاق می‌افتد.
  • فصل هفتگی دارد و جدولِ سود بر پایهٔ سودِ خالصِ هر بازیکن در همان هفته چیده می‌شود.
  • اگر اتصالت قطع شود، حدود پانزده ثانیه جای تو در جاده باز می‌ماند.
  • کاروان گنج جزو بازی‌های اجتماعی است؛ ریتینگِ ELO ندارد و رقابتش روی سودِ فصلی می‌چرخد.

اگر می‌خواهی یک سفر را تجربه کنی، از صفحهٔ کاروان گنج وارد جاده شو — رایگان و بدون نصب.