بیلیارد در آسنرد روی میز واقعی حساب میشود: برخورد توپها، اصطکاک پارچه، جهش از باندها و اثرِ چرخشِ توپ سفید، همه در فیزیکِ سمت سرور و با گامِ زمانی ریز شبیهسازی میشوند. به همین دلیل «نزدیک زدن» در این بازی معنایی ندارد؛ یا توپ میرود توی جیب، یا نمیرود.
این راهنما تفاوت ۸بال و ۹بال، قانون break، فهرست خطاها و نکتههای اسپین (چرخش توپ سفید) را پوشش میدهد.
مشخصات بازی
| تعداد بازیکنان | ۲ نفر |
| ورایانتها | ۸بال و ۹بال |
| تعداد راکت (Race) | ۱، ۳، ۵ یا ۷ دست |
| زمان هر نوبت | ۳۰، ۴۵ یا ۶۰ ثانیه |
| راهنمای نشانهروی | کمکی (روشن) یا حرفهای (خاموش) |
| رتبهبندی | نردبان اختصاصی ۸بال با ELO |
| تماشا و بازبینی | هر دو فعال |
قانون break؛ اولین شلیکِ بازی
break فقط «زدنِ گول» نیست. در ۸بال یک شروع قانونی یا باید حداقل یک توپ را داخل جیب ببرد، یا باید دستکم چهار توپ به باندها بخورند. اگر هیچکدام نشود، نوبت سوخته و حریف توپ سفید را در اختیار میگیرد.
افتادن توپ ۸ در break هم بازی را نمیبَرَد: توپ ۸ سرِ جایش برمیگردد و بازی ادامه دارد. اما اگر همراه با آن توپ سفید هم بیفتد، خطا ثبت میشود.
۸بال: اول گروه، بعد جیبِ اعلامشده
- اولین توپِ قانونیِ بعد از break تعیین میکند توپهای کامل یا نیمه از آنِ تو هستند.
- تا وقتی گروهت روشن نشده، زدنِ هر توپی خطاست؛ پس دو شلیک اول را برای «تمیز زدن» بگذار نه برای امتیاز.
- وقتی همهٔ توپهای تو رفت، نوبت به ۸ میرسد و در این لحظه باید جیب را اعلام کنی. اگر ۸ در جیبِ اعلامنشده یا جیبِ اشتباه برود، تو میبازی — حتی اگر کل بازی را برده باشی.
- افتادن توپ سفید همزمان با ۸، زود رفتنِ ۸، یا بستنِ ۸ روی یک خطا، همه باختِ مستقیماند.
۹بال: ترتیب، نه انتخاب
در ۹بال باید همیشه به توپِ شمارهکمتر ضربه بزنی، ولی لازم نیست همان توپ برود توی جیب. یعنی میتوانی با زدنِ توپِ کوچک، یک توپ دیگر را کاشتهکاری کنی. درآوردنِ قانونیِ توپ ۹ یعنی بردِ همان دست. اگر ۹ روی خطا برود، دوباره سرِ جایش مینشیند.
برای همین ۹بال از ۸بال سریعتر و «ترکیبیتر» است، و برای کسی که کاشتهکاریاش خوب است، هیجانانگیزتر.
خطاهایی که نوبت را میسوزانند
- Scratch: رفتنِ توپ سفید داخل جیب.
- بدونِ برخورد: توپ سفید هیچ توپی را نزند.
- خوردنِ توپِ اشتباه: اولبرخورد با توپی که نوبت تو نیست.
- بدونِ باند: بعد از برخورد، هیچ توپی به باندها نخورد و هیچی هم داخل جیب نرفت.
- توپ بیرون از میز: پریدنِ توپ از روی میز.
یک قانونِ ذهنی داشته باش: سه خطای پشتسرهم یعنی باختِ همان راکت. وقتی بازی دارد از کنترل خارج میشود، یک شلیکِ امن و ساده، از یک تلاشِ قهرمانانه بهتر است.
اسپین: چرخاندنِ توپ سفید
توپ سفید را میتوانی با اثر بزنی: بالا (follow) تا بعد از برخورد ادامه بدهد، پایین (draw) تا برگردد، و چپ/راست (english) تا مسیرش بعد از باند عوض شود. کنترلِ این سه، تفاوتِ «توپ بعدی آماده است» با «توپ بعدی پشتِ یک توپِ دیگر گیر کرده» است.
- برای صافکردنِ مسیر، مرکز توپ را بزن؛ هر قدر از مرکز دورتر بروی، خطای زاویه بزرگتر میشود.
- کلیدِ ریستِ اسپین را بشناس تا اثرِ ناخواسته از شلیکِ قبلی روی شلیک بعدی نماند.
- قدرت را از اسپین جدا کنترل کن؛ اسپین زیاد با قدرت زیاد یعنی توپ سفید بهجای ایستادن، میدود.
کلیدها
- A/D یا کلیدهای جهت: چرخشِ کیو با گامِ ۱.۵ درجه.
- Alt: گامِ خیلی ریزِ نیمدرجهای برای تنظیمِ آخر.
- Shift: گامِ درشتتر، ۵ درجه.
- Q/E: نیمگام برای جابهجاییِ نقطهٔ برخورد روی توپ.
- C: پاککردنِ اسپین.
- Space یا Enter: گرفتنِ قدرت و رها کردنِ شلیک.
اگر نشانهروی کمکی را خاموش کنی، بازی خطِ مسیر را نشان نمیدهد؛ حالتِ حرفهای برای کسی است که میخواهد «زاویهٔ بازتاب» را خودش بخواند.
اشتباههای رایج
- فقط فکر کردن به توپِ خودی: هر شلیک باید این سؤال را هم جواب بدهد که «توپ سفید کجا میایستد». جایگیریِ بعد از شلیک، نصفِ برنامهٔ شلیکِ بعدی است.
- اعتماد به راهنمای کمکی در میز رنکد: راهنما زاویه را نشان میدهد، ولی اسپین و قدرتِ واقعی را نه.
- عجله قبل از پایان تایمر: تمامشدنِ زمان خطاست، و حریف توپ سفید را جایی که دوست دارد میگذارد.
- زدنِ ۸ بدون اعلام جیب: رایجترین باختِ عجیبِ ۸بال، آن هم وقتی بازی در دست تو بوده.
چیزهایی که در آسنرد فرق میکند
- ابعاد میز، جیبها، اصطکاک پارچه و جهش از باندها در شبیهسازِ سمت سرور تعریف شدهاند؛ نتیجه قابل بازگرداندن یا دستکاری نیست.
- میز رنکد ۸بال نردبان ELO اختصاصی خودش را دارد.
- در اتاق بیلیارد چت صوتی فعال است و میتوانی میز دیگران را هم تماشا کنی.
- هایلایت دستهای حساس قابل بازبینی است؛ ببین توپ سفید کجا باید میایستاد.
- بیلیارد هم نسخهٔ سهبعدی دارد و هم نمایِ سادهتر، پس روی سیستمهای ضعیفتر هم اجرا میشود.
برای شروع، از صفحهٔ بیلیارد وارد لابی شو — رایگان و بدون نصب.

