پرش به محتوای اصلی
دارت · 6 دقیقه مطالعه English

آموزش کامل دارت سه بعدی — ۵۰۱، چالش‌ها و قانون bust

چرا نوبتت سوخت؟ راهنمای عملی دارت سه بعدی با توضیح حلقه‌ها، خروجِ دابل، چالش فاصله دور و باد جانبی — و اینکه چطور میانگین سه تیرت را بالا ببری.

تیم آس‌نرد
راهنمای آموزشی · آس‌نرد

دارت سه بعدی در آس‌نرد بازیِ «عدد بستن» است، نه بازیِ «به تخته زدن». همه تیر می‌خورند؛ فرق این‌جاست که کدام حلقه را می‌زنی و با چه ترتیبی به صفر می‌رسی. پرتاب با کشیدن انگشت ساخته می‌شود و فیزیک پرواز و برخوردِ تیر روی سرور حساب می‌شود، پس نتیجه آن‌چیزی است که واقعاً پرتاب کردی.

این راهنما قوانین ۵۰۱ و ۳۰۱، آناتومی پرتاب، هفت چالشی که در لابی بازند و ریسک‌های bust را با هم می‌گذراند.

مشخصات بازی

تعداد بازیکنان۱ نفر تمرینی، ۲ نفر آنلاین
مودهای اصلی۵۰۱ استاندارد و ۳۰۱ سریع
تیر در هر نوبت۳ تیر
برندهٔ لِگاول کسی که با قانون درست به صفر برسد؛ در بازی آنلاین تا ۳ لِگ
زمان هر نوبت۳۰ ثانیه
رتبه‌بندینردبان اختصاصی ۵۰۱ با ELO

آناتومی یک پرتاب

پرتاب سه متغیر دارد و خطا معمولاً از یکی از این سه می‌آید:

  1. زاویهٔ کشیدن: جهتِ حرکت انگشت، مسیر افقی تیر را تعیین می‌کند. طول کشیدن به‌تنهایی کافی نیست؛ همان لحظهٔ رها کردن مهم است.
  2. قدرت: یک ناحیهٔ ایده‌آل دارد. محکم‌تر زدن تیر را بالاتر از هدف می‌برد؛ اکثر تیرهای گم‌شده «زیاد» نیستند، «بدجای رهاسازی» هستند.
  3. نقطهٔ رهاسازی: اگر زود ول کنی تیر بالا می‌رود، اگر دیر کنی پایین می‌آید. محدودهٔ درست با چند تیر تمرین روی همین یک متغیر دست می‌آید.

صفحه را نگه‌داشتن و یکی‌یکی تیرها را با دقت فرستادن، همیشه از سه پرتاب عجل‌کردن بهتر نتیجه می‌دهد — به‌خصوص وقتی حریف نوبتش را از دست داده و فشار روی توست.

حلقه‌ها را درست بخوان

  • بول مرکزی: ۵۰ امتیاز، و چون «دابل» حساب می‌شود برای بستنِ لِگ طلاست.
  • بول بیرونی: ۲۵ امتیاز.
  • نوار سه‌برابر: باریک‌ترین نوار مفید تخته؛ بیشترین امتیاز و بیشترین تنبیه را با هم دارد.
  • نوار دو برابر: همان جایی که ۵۰۱ را تمام می‌کند؛ اگر باقیمانده‌ات ۴۰ است، دو برابرِ ۲۰ را هدف بگیر.
  • خارج از لبه: صفر. تیری که از لبه رد شود هیچ امتیازی ندارد و نوبت را می‌سوزاند.

قانون bust؛ جایی که بازی‌ها می‌بازند

در ۵۰۱ و ۳۰۱ سه حالت «سوختن» دارد:

  1. باقیمانده از صفر کمتر شود.
  2. باقیمانده دقیقاً ۱ شود — چون ۱ را نمی‌توان با دابل بست.
  3. صفر بشوی ولی نه با پرتاب دابل (یا نه با بول مرکزی ۵۰).

در هر سه حالت، امتیاز آن نوبت به حالت اولِ همان نوبت برمی‌گردد. برای همین بازیکن باتجربه وقتی ۹ یا ۵ یا ۱ باقیمانده‌اش می‌ماند، به‌جای شکارِ بول، عدد را به یک «خروجی دابل» امن می‌برد: ۴۰، ۳۲، ۲۴، ۱۶ یا ۸.

هفت چالش قابل بازی در لابی

چالشچه چیزی عوض می‌شود
استانداردتختهٔ معمولی در فاصلهٔ عادی؛ مبنای مقایسهٔ همهٔ رکوردها
فاصله دورنزدیک ۳.۷ متر از تخته می‌ایستی؛ ضریب امتیاز بالاتر، خطای زاویه هم بزرگ‌تر
خط چپ / خط راستپرتاب از لبهٔ کناری؛ مسیر عادت‌شدهٔ تو دیگر جواب نمی‌دهد
دور دنیابه‌جای ۵۰۱، حلقه‌ها را به ترتیب شماره ببند؛ بازیِ دقت است نه قدرت
باد جانبیباد کج می‌دمد و باید خلاف جهتش هدف بگیری؛ ضریب امتیاز بالا
چالش روزانهیک ترکیب مشخص برای همهٔ بازیکنان در همان روز؛ جدول مقایسهٔ روزانه

سه چالش دیگر — هدف‌زدنِ سریع، دقت خالص و بقا — فقط در حالت تمرینی با بات دارند، چون طراحی‌شان روی تکرارِ فردی ساخته شده نه رقابت دو نفره.

اشتباه‌های رایج

  • همیشه هدف ۲۰ برابر: وقتی باقیمانده ۵۸ است، بستن با ۵۰ و ۸ خیلی مطمئن‌تر از دو تیر سه‌برابر است.
  • فراموش‌کردنِ شرط دابل در بستن: تیر سوم روی ۳۲، لِگ را نمی‌بندد چون خروج باید دابل باشد.
  • عجله قبل از تمام‌شدن زمان: نوبت ۳۰ ثانیه وقت دارد؛ پرتابِ اول بدون نفس کشیدن، معمولاً گم می‌شود.
  • رهاکردن میز در حالت رنکد: سه نوبت پشت‌سرهم بدون بازی، واگذاری حساب می‌شود و ELO می‌رود. اگر اینترنتت لحظه‌ای برود، ۶۰ ثانیه فرصت بازگشت به همان میز داری.

چطور سریع‌تر پیشرفت کنی

  1. اول «خروج‌های دابل» را یاد بگیر: ۴۰، ۳۲، ۲۴، ۱۶، ۸ و ۲. وقتی این پنج عدد در ذهنت باشد، ۵۰۱ از یک بازی شانسی به یک تمرین تبدیل می‌شود.
  2. در حالت تمرینی با باتِ سطح متوسط بازی کن و فقط میانگین سه تیر را ببین؛ تا وقتی میانگینت زیر ۲۰ است، وارد میز رنکد نشو.
  3. نمره‌های بزرگ را جدا بشمار: تیرِ ۱۴۰ و ۱۸۰ در آمار بازی ثبت می‌شوند؛ ببین چند نوبتت به سه تیرِ سه‌برابر می‌رسد.
  4. چالش فاصله دور را یک‌بار امتحان کن. بعد از آن، تختهٔ استاندارد در نگاه تو نزدیک‌تر و راحت‌تر به نظر می‌رسد.

چیزهایی که در آس‌نرد فرق می‌کند

  • قوانین امتیاز، bust و بستنِ لِگ سمت سرور اجرا می‌شود؛ نتیجهٔ دستکاری‌شدنی وجود ندارد.
  • آمار اختصاصی برای هر بازیکن نگه داشته می‌شود: میانگین سه تیر، تعداد ۱۰۰ به بالا، ۱۴۰ به بالا، ۱۸۰، بیشترین بستن و درصد بسته‌شدن لِگ.
  • در اتاق دارت چت صوتی فعال است.
  • هایلایت دست‌ آخر قابل بازبینی است؛ می‌توانی نوبت‌هایی که bust شده‌اند را دوباره ببینی و الگوی خطات را پیدا کنی.

اگر می‌خواهی شروع کنی، از صفحهٔ دارت سه بعدی مستقیم وارد لابی شو — رایگان و بدون نصب.