تیراندازی با کمان سه بعدی در آسنرد نزدیکترین بازی ما به مسابقهٔ واقعی است: فاصلهها المپیکیاند، باد واقعی میوزد و مسیر تیر روی سرور با جاذبه و مقاومت هوا حساب میشود. چیزی که در صفحه میبینی، همان چیزی است که فیزیک تصمیم گرفته — نه یک انیمیشن از پیش نوشتهشده.
این راهنما قوانین ستهای المپیکی، چهار مود دیگر، خواندنِ باد و دو کلیدِ سادهای که امتیازت را عوض میکند را پوشش میدهد.
مشخصات بازی
| تعداد بازیکنان | ۱ نفر تمرینی، ۲ نفر آنلاین |
| فاصلهها | ۷۰ متر (المپیکی)، ۵۰ متر، ۳۰ متر |
| پیکان در هر ست | ۳ |
| ست در هر مسابقه | ۵ |
| امتیاز ست | ۲ برای برنده، ۱ برای هر طرف در تساوی |
| برنده | اول کسی که به ۶ امتیاز ست برسد |
| زمان هر نوبت | ۲۵ ثانیه |
حلقهها و X
هدف از بیرون به داخل از ۱ تا ۱۰ شماره میخورد. وسطِ هدف یک حلقهٔ کوچکتر دارد که به آن X میگویند: همان ۱۰ است، ولی وقتی دو بازیکن در ست مساوی شوند، تعداد X تعیین میکند چه کسی برندهٔ شوتآف شده است. برای همین در سطح بالا، «۱۰ زدن» کافی نیست — باید به وسطِ وسط بزنی.
سیستم ست، به زبان ساده
- هر ست ۳ تیر است و مجموع امتیازشان برندهٔ همان ست را مشخص میکند.
- برندهٔ ست ۲ امتیاز میگیرد؛ اگر جمع دو بازیکن در یک ست برابر شد، هر کدام ۱ میگیرند.
- هرکس اول به ۶ امتیاز برسد، مسابقه تمام است — لازم نیست پنج ست کامل بازی شود.
- اگر بعد از پنج ست مساوی بودید، یک تیرِ shoot-off میزند و هرکس که تیرش به مرکز نزدیکتر باشد برنده است.
این یعنی یک ست فاجعهبار مسابقه را نمیبَرَد، اما سه ستِ متوسط حریف را قهرمان میکند. ثبات، بالاتر از سقفِ امتیاز ارزش دارد.
باد را چطور بخوانی
سرعت باد تا ۱۲ متر بر ثانیه تغییر میکند و مسیر تیر را واقعاً جابهجا میکند. دو قاعدهٔ عملی کافی است:
- بادِ مخالف را با هدفگیری کمی بالاتر از مرکز جبران کن؛ تیر در فاصلهٔ ۷۰ متر وقت کافی برای افتادن دارد.
- بادِ کناری را با گرفتن نقطهٔ مقابلِ جهتِ باد هدف بگیر. در مود «چالش طبیعت» باد بین هر تیر عوض میشود، پس هر تیر را جدا بخوان.
نکتهٔ مهم: کمان در آسنرد روی «کامل کشیدن» تنظیم نشده. رها کردن با کشش خیلی کم، تیر را میاندازد پایین؛ کشش بیش از حد هم کنترل زاویه را میگیرد. کشش میانه و رها کردنِ تمیز، همان چیزی است که در مسابقههای واقعی هم جواب میدهد.
کنترل و کلیدها
- Space: کشیدن و رها کردن تیر. نگهداشتن، کشش را بالا میبرد.
- Shift: نگهداشتنِ نفس — لرزش هدف را کم میکند و دقت را بالا میبرد.
- WASD یا کلیدهای جهت: زاویهٔ نیسان.
- Esc: لغو تیر، وقتی وسطِ کشیدن فهمیدی تنظیم اشتباه است.
اگر با گوشی بازی میکنی، همان کشیدنِ انگشت روی صفحه کار نیسان و کشش را انجام میدهد.
مودهای بازی
| مود | چه چیزی عوض میشود |
| ستهای المپیکی | قانون اصلی: پنج ست، سه تیر، امتیاز ست تا ۶ |
| مجموع ۱۵۰ امتیاز | پنج ستِ سهتیری، برنده با جمع امتیاز بیشتر؛ بدون حسابوکتابِ ست |
| لیگ صعودی | فاصله از ۱۸ متر تا ۳۰، ۵۰ و ۷۰ بالا میرود؛ هر ست یک دنیا فاصله |
| چالش طبیعت | باد شدید و هر تیر متفاوت؛ خواندنِ باد نصف بازی است |
| مستر کماندار | کمان هر ست عوض میشود: ریکرو، کامپاند و لانبو؛ هر کدام مسیر و کشش خودش را دارد |
یک مود آرکید هم در بازی تعریف شده که هنوز با «بهزودی» نشان میدهد و در لیست میزهای آنلاین نیست.
هدف متحرک
در حالت تمرینی میتوانی هدف را متحرک بگذاری. چند پیشتنظیم با سرعت و الگوی حرکت متفاوت دارد، و همین یک تمرین ساده میسازد: تیر را نه بهسمت جایی که هدف حالا هست، بلکه به جایی که هنگام رسیدن تیر خواهد بود بفرست.
اشتباههای رایج
- شلیک قبل از تثبیت نیسان: ۲۵ ثانیه وقت داری؛ یک تیرِ عجلکرده از دو تیرِ معمولی کمتر امتیاز دارد.
- بیتوجهی به Shift: نگهداشتنِ نفس تقریباً هیچ هزینهای ندارد و روی ۷۰ متر تفاوتِ ۸ با ۱۰ را میسازد.
- یکیکردنِ همهٔ تیرها: تیر اول را برای «سنجیدنِ باد» بزن، نه برای ۱۰؛ بعد دو تیر بعدی را اصلاح کن.
- مراجعه نکردن به جدول ست: وقتی ۵−۱ جلو هستی، دو ستِ محافظتشده بهتر از یک ستِ ۲۹ امتیازی است.
چیزهایی که در آسنرد فرق میکند
- مسیر تیر سمت سرور شبیهسازی میشود: جاذبه، مقاومت هوا، ارتفاع نقطهٔ رها کردن و ارتفاع مرکز هدف، همه در محاسبهاند.
- بازهٔ مجازِ زاویه و کششِ رها کردن محدود است؛ هر چقدر بیرون از آن بازه نشانه روی کنی، همان مقدارِ مجاز ثبت میشود، پس نشانهروی افراطی امتیازی ندارد.
- نردبان رتبهبندی اختصاصی کمان با ELO دارد، و در میز رنکد با بازیکنان همسطح میافتی.
- در تمرین میتوانی مقابل باتهای سطحبندیشده بازی کنی، از سطح آسان تا سطح قهرمانی المپیکی.
- اگر اینترنتت قطع شود، ۴۵ ثانیه فرصت بازگشت به همان مسابقه داری.
برای شروع، از صفحهٔ تیراندازی با کمان سه بعدی وارد لابی شو — رایگان و بدون نصب.

