مافیا بازی حرفزدن است، پس اولین چیزی که در نسخهٔ آنلاین لازم دارد صدای واقعی است. در آسنرد چت صوتی داخل خود اتاق بازی میچرخد: شبها نقشها در سکوت تصمیم میگیرند و روزها همه سر یک میز مجازی بحث میکنند و رأی میدهند — بدون هیچ برنامهٔ جانبی.
این راهنما ساختار بازی، نقشها، پنج سناریوی موجود و چند تکنیک عملی برای هر دو تیم را توضیح میدهد.
مشخصات بازی
| تعداد بازیکنان | ۵ تا ۱۶ نفر، بسته به سناریو |
| مدت هر بازی | ۱۵ تا ۴۰ دقیقه |
| مراحل | شب (اقدام مخفی) و روز (بحث و رأی) |
| کنترل جلسه | نقش مدراتور با پنل جدا |
| صدا | چت صوتی دروناتاقی |
| مودها | سریع و رنکد |
دو تیم و شرط برد هر کدام
- شهروندان: تعداد بیشتر، اطلاعات کمتر. با شناسایی و حذف همهٔ اعضای تیم مافیا میبرند.
- مافیا: تعداد کمتر، اطلاعات کامل از همتیمیها. وقتی به برابری تعداد با شهر برسد یا کنترل رأی را به دست بگیرد، برنده است.
همین دو شرط، کل استراتژی را میسازد: شهر باید اطلاعات تولید کند و مافیا باید اطلاعات جعلی تولید کند. هر حرفی که در روز میزنی، یا این دو را جلو میبرد یا بیهدف است.
نقشها
در کنار شهروند ساده، نقشهای ویژهٔ شهر و مافیا بازی را از «رأیگیری کور» بیرون میآورند:
- پدرخوانده — سرپرست تیم مافیا؛ شبها هدف را مشخص میکند.
- کارآگاه — هویت یک بازیکن را در شب بررسی میکند.
- پزشک — یک نفر را در آن شب از حذف نجات میدهد.
- محافظ — از بازیکن دیگری محافظت میکند، با ریسک خودش.
- تکتیرانداز — یک شانس حذف در طول بازی، بدون تأیید هویت.
- گزارشدهنده و دیدهبان — حرکتها و ارتباطها را رد میکنند.
- شهردار، خبره و گلولهنزن — هر کدام یک مزیت یکبارمصرف یا شرایطی دارند.
- جوکر و نقشهای خاص سناریویی — قواعد جلسه را عوض میکنند.
نکتهٔ مهم: نقش مخفی است. «ادعای نقش» تنها زمانی ارزش دارد که یک ادعای متقابل را بشکند یا رأی را جابهجا کند؛ ادعای بیمورد، فقط به مافیا هدیه میدهد.
یک دور کامل بازی
- توزیع نقش: هر بازیکن نقش و تیم خود را مخفی میبیند.
- شب: نقشهای فعال بهترتیب اقدام میکنند — مافیا هدف میگیرد، پزشک نجات میدهد، کارآگاه بررسی میکند.
- اعلام نتیجه: صبح با خبر کشتهها یا «شب آرام» شروع میشود.
- روز: بحث با محدودیت زمانی، دفاع از خود و متهمکردن.
- رأی: بازیکن مظنون رأی میگیرد و با اکثریت از بازی خارج میشود.
- شرط پایان: حذف همهٔ مافیا (برد شهر) یا برابری تعداد / کنترل رأی (برد مافیا).
پنج سناریوی مافیا در آسنرد
| سناریو | بازیکنان | توصیه | مناسب برای |
| کلاسیک | ۵ تا ۱۲ | ۸ نفر | شروع و جمعهای دوستانه |
| کلاسیکِ خالص | ۵ تا ۱۲ | ۸ نفر | کسانی که نسخهٔ ساده و بدون نقش اضافه را میخواهند |
| حرفهای | ۷ تا ۱۴ | ۱۰ نفر | گروههای باتجربه با نقشهای بیشتر |
| شب مافیا | ۹ تا ۱۶ | ۱۲ نفر | جمعهای شلوغ و شبهای پررویداد |
| جوکر نایت | ۸ تا ۱۴ | ۱۱ نفر | وقتی میخواهی قواعد کمی به هم بریزد |
اگر برای بار اول است، «کلاسیک» با هشت نفر متعادلترین تجربه را میدهد: هم نقش ویژه کم است و هم جلسه گیجکننده نمیشود.
تکنیکهای روز برای شهروندان
- حرف اول را برای تعریف کردن نگذار: کسی که فقط واکنش نشان میدهد، اطلاعاتی تولید نکرده.
- تناقض را ثبت کن: رأی دور قبل با اتهام دور این قبل را مقایسه کن؛ مافیا معمولاً جهت باد را عوض میکند.
- سؤال باز بپرس: «چرا به او شک کردی؟» جوابهای آماده را میشکند.
- از رأیهای بیهزینه بترس: کسی که همیشه به اکثریت رأی میدهد، ردپایی جا نمیگذارد.
تکنیکهای شب و روز برای مافیا
- رفتارت را از شب اول ثابت نگه دار: بازیکنی که ناگهان فعال میشود، مظنون میشود.
- هدف را طوری انتخاب کن که اتهام جابهجا شود، نه اینکه فقط یک نفر حذف شود.
- از همتیمی فاصله بگیر: دفاع از مافیای دیگر، هر دو را میسوزاند.
- ادعای نقش فقط با برنامه: ادعای کارآگاه یا پزشک باید یک ادعای واقعی را خنثی کند.
چیزهایی که نسخهٔ آنلاین را متفاوت میکند
- صدا بهجای متن: لحن و مکث، همان چیزی که در مافیا ارزش دارد.
- پنل مدراتور: یک نفر میتواند جلسه را اداره کند تا بحث قاطی نشود.
- پر کردن جای خالی: اگر تعداد به سناریو نرسد، بازیکنهای تمرینی جای خالی را پر میکنند.
- مود رنکد: نتیجه در رتبهٔ جداگانهٔ همین بازی ثبت میشود.
برای شروع، از صفحهٔ مافیا آنلاین وارد لابی شو؛ میتوانی با یک دستور در گروه تلگرام هم لابی بسازی تا دوستانت با یک لمس بیایند.

