پرش به محتوای اصلی
جاسوس · 6 دقیقه مطالعه English

آموزش کامل بازی جاسوس — سؤال، شک و رأی‌گیری

همه می‌دانند کجا هستند، فقط یک نفر نمی‌داند. راهنمای سؤالاتِ حسی و شرطی، امتیازهای هر اتفاق و اینکه چطور با صدای واقعی، تناقض حرف حریف را بگیری.

تیم آس‌نرد
راهنمای آموزشی · آس‌نرد

جاسوس (Spyfall) بازیِ سؤال و جواب است، نه کارت و تاس. همه می‌دانند کجا هستند؛ فقط یک نفر نمی‌داند. شهروندان باید با سؤال‌های ظریف جاسوس را پیدا کنند و جاسوس باید آن‌قدر طبیعی جواب بدهد که تا آخرِ وقت مشکوک نشود.

این راهنما ساختار هر راند، قانون امتیاز، تایمرهای واقعیِ بازی و دو سبک بازیِ «سؤال خوب» و «جواب امن» را توضیح می‌دهد.

مشخصات بازی

تعداد بازیکنان۳ تا ۸ نفر (شش نفر متعادل‌ترین حالت)
نقش‌هایک جاسوس و بقیه شهروند
مخزن مکان‌ها۹۵ مکان، در سه بستهٔ آسان، معمولی و سخت
زبان مکان‌هافارسی یا انگلیسی، هنگام ساخت اتاق
راند در هر مسابقه۵
زمان هر راند۸ دقیقه
رتبه‌بندیاجتماعی است؛ نردبان ELO ندارد

یک راند چه شکلی است

  1. نقش‌ها: همه مکانِ مخفی را می‌بینند جز جاسوس. جاسوس فقط می‌فهمد که جاسوس است.
  2. پرسش‌وجواب: نوبتِ سؤال می‌چرخد. یک بازیکن از دیگری سؤال می‌پرسد و جواب‌گیرنده ۳۰ ثانیه وقت دارد. سؤال‌پرس هم برای آماده‌کردن سؤال ۳۰ ثانیه وقت دارد.
  3. رأی‌گیری: بعد از ۲۰ ثانیه بحث، اسم‌ها روی میز می‌آید و رأی‌ها عمومی اعلام می‌شود.
  4. حدسِ جاسوس: اگر جاسوس از بازی خارج شود، یک بار فرصت دارد مکان را حدس بزند.
  5. نتیجه و راند بعد: امتیازها ثبت می‌شود و نقش‌ها دوباره پخش می‌شوند؛ در مسابقه پنج راند بازی می‌شود.

امتیازها را دقیق بدان

اتفاقامتیاز
جاسوس با رأی اکثریت خارج شودهر شهروندِ زنده ۱ امتیاز
جاسوس خارج شود و مکان را درست بگویدجاسوس ۳ امتیاز
حدسِ مکانِ جاسوس غلط باشد یا وقتش تمام شودهر شهروند ۱ امتیاز
یک بی‌گناه اشتباهی اخراج شودجاسوس ۱ امتیاز
وقت راند تمام شود و جاسوس هنوز داخل بازی باشدجاسوس ۲ امتیاز
تعداد بازیکنانِ زنده به زیر ۳ برسدجاسوس ۲ امتیاز

برندهٔ مسابقه کسی است که مجموع امتیازش از پنج راند از همه بیشتر باشد؛ تساوی هم همان‌طور ثبت می‌شود.

سؤال خوب چیست

سؤالِ خوب دو کار هم‌زمان می‌کند: به شهروندِ واقعی اطلاعات می‌دهد که «بله، ما همان‌جاییم» و از جاسوس جوابی می‌گیرد که با بقیه نمی‌خواند. سه الگوی قابل استفاده:

  • سؤالِ حسی: «بوی این‌جا بیشتر چه چیزی می‌دهد؟» — کسی که مکان را می‌داند با اطمینان جواب می‌دهد؛ جاسوس معمولاً کلی می‌گوید.
  • سؤالِ نقش: «شغل تو در این‌جا چیست؟» — جواب‌های مبهم نشانهٔ جاسوس است، ولی جوابِ بیش‌ازحد دقیق هم نشانه است.
  • سؤالِ شرطی: «اگر بخواهیم از این‌جا برویم بیرون، اولین مشکل چیست؟» — جوابش جای تناقض را باز می‌کند.

اگر جاسوس هستی

  1. اولین جوابت را کوتاه و قابل‌دفاع بده. جاسوسِ بازنده کسی است که در راند اول می‌خواهد ستارهٔ جمع شود.
  2. از جواب‌های دیگران دزدی کن: همان جزئیات را با کلمهٔ دیگر تکرار کن، ولی نه بی‌درنگ و نه عیناً.
  3. سؤال را طوری جواب بده که شک را به نفر کناری هدیه کند؛ هر دقیقه که کسی زیر سؤال می‌رود، یک دقیقه زمانِ بیشتر برای دو امتیازِ آخر است.
  4. حدسِ آخر را جدی بگیر: یک حدس درست، سه امتیاز می‌آورد و معمولاً قهرمانِ مسابقه را عوض می‌کند. فقط یک بار فرصت داری.

اشتباه‌های رایج

  • سؤالِ «کجا هستیم؟»: مستقیم‌ترین راه برای لو رفتنِ جواب است؛ سؤال باید دُری بزند.
  • سکوت در نوبت: ۳۰ ثانیهٔ جواب‌گیری تمام می‌شود و بی‌جواب‌ماندن، شک‌برانگیزترین کارِ ممکن است.
  • رأی دادن روی حسِ ششم: اخراجِ اشتباه یک امتیاز به جاسوس می‌دهد. دو شاهدِ کوچک بهتر از یک حدسِ بزرگ است.
  • فراموش‌کردنِ تایمرِ راند: هشت دقیقه زودتر از چیزی که فکر می‌کنی تمام می‌شود؛ اگر وقت برسد و جاسوس داخل بازی باشد، دو امتیاز بدونِ بازی می‌گیرد.

چیزهایی که در آس‌نرد فرق می‌کند

  • اتاق جاسوس با چت صوتی طراحی شده؛ لحنِ جواب نصفِ بازی است.
  • می‌توانی اتاق‌های دیگر را تماشا کنی و بعد نوبت خودت وارد بازی شوی.
  • دست‌های حساس را می‌توانی بعداً بازبینی کنی تا بفهمی کجا لو رفتی.
  • بستهٔ سخت و زبانِ مکان، بازیِ یک دورهمیِ آشنا را با همان هشت نفر عوض می‌کند.
  • اگر یکی از بازیکنان قطع کند، ۴۵ ثانیه فرصت بازگشت دارد و بعد از آن بازی با شمارشِ فعلی ادامه می‌یابد.

برای شروع، از صفحهٔ جاسوس وارد لابی شو — رایگان و بدون نصب.